キャラ対策

これから充実させていきたいページ。
フォノン使いの方たちの情報お待ちしています。




ハイド

 情報お待ちしてます!


リンネ

 ご存知UNIのメインヒロイン。オリエよりはメインヒロインしているだろう。
 すばやいダッシュと無敵のある前転で接近してくる近接キャラだが、
 2段Jや各種空牙などで中距離もカバーしてくる。
 捕まえれば展開の速い攻めで翻弄してくるためなかなかに厄介。

 しかしフォノンは遠距離もこなすスーパーオールラウンダー(笑)である。
 こちらが立ち回りと攻め方を徹底すればリンネ側が相当にきつい組み合わせ(多分)。


◆リンネ戦の立ち回り
 まず覚えたいのがリンネの主要な攻撃が届かない間合い。
 代表的なものは以下の通り。
 ・DC
 ・6C
 ・ダッシュ2Bor2C
 ・地上B空牙
 ・低空B空牙

 特に地上B空牙以遠の間合いならば基本的にフォノンが一方的に触ることが可能なため、
 リスクを避けるならば遠目の間合いを維持しておく。

 リンネ戦で特に安全なのはバックジャンプ。降り際に相手の行動を見てJCやJB、空中A滑走を使い分ける。

 こればかりは数をこなすしかないが、リンネがこちらの飛びを見てからダッシュで潜れる距離を
 覚えておくことで一方的に相手にリスクを与えつつ立ち回ることが出来る。

 また開幕距離ぐらいでリンネの地上B空牙を誘い、後ろjでかわすと空牙ダッシュにJCを確定させられる。
 リンネがこらえ切れず飛んだら後飛びバックジャンプで空中空牙の間合い外へ。
 甘えた空牙はEX滑走でおしおきしてやろう。
 


ワレンシュタイン

 情報お待ちしてマース!


カーマイン

 情報をよこしやがれ!


ゴルドー

 情報が疎かだぜ。。。


メルカヴァ

 我、情報を求む


バティスタ

 御存じUNIでは唯一の溜めキャラ幼女。
 各種技がかなり性能が良いほか、対策しなければならない行動も多いのが強み。
 


◆バティスタ戦の立ち回り
 基本的には相手の地上設置とAステラを咎めることに専念する。
 ここで最も信頼できる技が4B。ミコルセオやBステラを恐れずに振りたい。
 バティスタにはCHがないため、4B後は5C入れ込みが安定で減る。

 またミコやBステラを中距離でガードした後はB昇竜がかなりの行動を抑制する。
 不利フレームをしっかり分からせてやろう。

 Aステラを置かれてしまった場合の対処としては、
 ○後ろj>空中A滑走で下がりながら消す
 ○4B先端、地上B滑走、3C、B昇竜などでバティにガードを強要させる(当たれば弾は消える)
 など。絶対にしてはいけない行動はバクステ。

 どのキャラにでも基本的に言えることだが、バティ戦は特にcsを取られたくないところ。
 バティ使いによってよく使う戦法は分かれるが、
 ・csがなくとも設置とステラを撒きつつ接近してくる
 ・遠めで迎撃、相手が近づいたところでDCやアサルトJCなどで触りに来る
 ・cs確保の行動を多めにし、csを取ってから接近する
 などいくつか主流パターンは見受けられるため、相手がどの戦法を取ってくるのかで対処したい。
 
 csを手に入れたバティが通したがる行動はほぼDC。
 DCをガードしてしまうと強制2択なのでGRDは割れるがガーキャンも視野に。
 この状態のバティスタにB昇竜をガードされてしまうとほぼDCガード確定なのでなるべく控えたい。



◆バティスタ戦の攻め
 中央A調律〆の後はバティは後ろ受身から最速暴れ、バクステ、後ろj>ステラ逃げなど読み合いをしたがる。
 そこでフォローありきのB昇竜重ねも視野に入れよう。だいたい狩れる(はず)。

 またバティスタのサマーが攻めているフォノンにとってかなり厄介。
 崩しの起点となる空中行動を落としてくるほか、サマーを盾にした暴れ、いれっぱなどで
 こちらのターンを無理矢理終わらせようとしてくるプレイヤーも多い。

 基本は投げメインの展開になりやすい。投げを通したあとの詐欺重ね連携はサマー抑止になる。
 また2A刻みのディレイ幅を生かしてサマーを恐れず地上接近戦を仕掛けよう。
 相手が下段を意識し始めればこちらのアサルトJA、JBが通るようになる。
 バティはどの距離からでもアサルトJBしゃがみ食らいから着地2Aが繋がる。



セト

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ユズリハ

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ヒルダ

 情報まってるわぁ~。


エルトナム

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ナナセ

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ケイアス

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 ふんふんちぇすとー!


フォノン

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  • 最終更新:2016-10-18 01:38:11

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